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Windows Phone 7

No Brasil há basicamente dois sistemas operacionais no mercado, o IOS 5 da Apple e o Android do Google. Há vantagens e desvantagens em ambos os sistemas operacionais. Então no dia 20 de outubro de 2011 a HTC lançou o primeiro modelo de celular com o sistema operacional móvel Windows Phone 7 da Microsoft.

Oferecendo várias funcionalidades integradas aos sistemas Microsoft e com uma interface simples, ele entra na disputa com os outros. Mas como a Microsoft entrará na briga do mercado dos sistemas operacionais?

A Microsoft criou um sistema minimalista, onde a interface é composta por hubs, ou “quadrados”, que ficam na tela principal. Mas pensando no futuro, o sistema foi criado para telefones que ficam constantemente conectados, então grande parte dos hubs atuam como atalhos para recursos de internet, feeds para redes sociais, e-mails, e, principalmente, serviços da Microsoft como o Xbox Live e o Windows Live.

A grande aposta da empresa com o Windows Phone 7 está na capacidade de integração com os serviços utilizados pela maioria das pessoas no dia-a-dia em seus computadores, o Windows 7 e o Xbox 360. A idéia principal esse processo é que se consiga acessar e utilizar arquivos nessas plataformas sem grandes dificuldades, e quando precisar utilizar o computador ou o  videogame, as alterações no smartphone já estarão disponíveis.

Outra grande característica desse sistema é a sua integração total com os recursos do Microsoft Office oferecendo aos usuários a garantia de que tudo funcionará de modo simples e eficiente, toda integrada, com os recursos universais em todas as plataformas.

Outro ponto positivo do Windows Phone 7 é a simplicidade de programar os aplicativos. O kit de desenvolvimento é gratuito e com isso, a Microsoft projeta que o montante dos aplicativos em sua Market Place aumente de forma considerável, de acordo com o aumento da oferta de smartphones.

Curiosidade: apesar de a HTC lançar o primeiro smartphone com o novo sistema, a principal parceira da Microsoft nesse projeto é a Nokia, e os primeiros modelos da fabricante finlandesa foram apresentados no dia 26 de outubro.

Será que agora o mercado brasileiro terá 3 sistemas operacionais na briga entre os smartphones?

Aparelhos dobraveis

Os aparelhos tecnológicos vêm passando por mudanças constantes com o passar do tempo e sempre com o intuito de facilitar a vida do usuário, ou não, dependendo do ponto de vista. E agora vem ocorrendo mais uma mudança que pode agradar a muitos, os aparelhos dobráveis.

Para se ter uma idéia básica sobre o tipo de tecnologia envolvida nesse projeto é legal saber que a principal influencia são os transistores orgânicos, cujo maior obstáculo para que se pudessem criar aparelhos dobráveis era a instabilidade desses transistores em mudanças de ambientes, a diferença de temperatura de certos locais tem sido um grande problema para a tecnologia orgânica, cujos componentes são feitos basicamente de plástico. Agora o Instituto Tecnológico da Geórgia, EUA, combinaram os transistores orgânicos com uma porta isolante de duas camadas fazendo o transistor trabalhar com melhor estabilidade e desempenho.

No evento Nokia World 2011 que ocorreu em Londres, foi apresentado o protótipo de um celular que vai evitar que a tela fique com marcas de dedos, o celular feito de plástico e fácil de usar obedece aos diferentes comandos conforme o usuário torce a tela.

Por exemplo, em um aplicativo de musica é só dobrar as pontas do celular para trás que ele começa a tocar musica, o mesmo movimento acontece caso você queira dar zoom em alguma imagem. Porem, embora esse aparelho seja visto como algo inovador resta saber se o usuário saberá se adaptar aos inúmeros comandos que um smatphone exige.

Outro aparelho dobrável que não deve demorar muito para chegar ao mercado é o Leaf Grip Remote Controller desenvolvido pela companhia japonesa de tecnologia Murata, que dispensa o uso de botões e pilhas.

Masamichi Andoh, chefe de pesquisas da Murata explica O controle remoto é feito usando um filme piezoeletrônico de poliéster especial. Ele detecta movimentos como dobras ou torções, produzindo eletricidade como resposta e que através de uma célula foto elétrica, a eletricidade produzida é reunida e armazenada por um capacitor de duas camadas fazendo com que o próprio controle produza a energia necessária para mudar o canal ou alterar a intensidade do volume.

USB 3.0 vs USB 2.0

A maioria das pessoas que possuem um computador seja ele qual for sabem o que é uma porta USB. Pois bem, o que a maioria não sabe é que existem não um, mas dois padrões USB (Universal Serial Bus) correntes hoje em dia, são eles USB 2.0 e USB 3.0 (Há ainda alguns computadores e dispositivos com o padrão USB 1.1, mas já são poucos e irrelevantes atualmente).

Para diferenciá-los, já que o formato da porta é o mesmo, o conector e a porta USB 3.0 são azuis.

O USB 2.0 foi lançado em 2000 substituindo o padrão anterior, o USB 1.1 (que tinha uma velocidade de 12 Mbits/s ou 1.5 MB/s), com uma velocidade de transmissão de dados aumentada e algumas modificações no hardware. O USB 2.0 foi chamado de Hi-Speed USB devido exatamente à esse aumento de velocidade, que para a  época eram absurdos 480 Mbits/s ou 60 MB/s (Já imaginou passar Counter-Strike 1.6 do pen drive para o seu computador em minutos ao invés de horas). Mas nem tudo que brilha é ouro, é praticamente impossível chegar a tais velocidades graças a limitações dos controladores USB tanto do computador quanto do dispositivo móvel. Hoje os melhores dispositivos USB 2.0 chegam a 35 MB/s no máximo (alguns poucos passam disso mas não chegam a saturar a porta USB), sendo que a grande maioria chega a 10MB/s as vezes até menos.

Conforme a tecnologia foi evoluindo e as pessoas começando a usar cada vez arquivos maiores batendo na casa das dezenas de gigabytes, como por exemplo videos em alta definição e games, começou a ficar inviável passar os dados do seu HD externo de gigabytes em tamanho para o computador  via USB 2.0 (brincadeira que iria acabar durando horas). Claro que os engenheiros envolvidos no USB sabiam que em algum momento seria necessária uma velocidade maior do que a da USB 2.0. Foi criado então um novo padrão, e assim surgiu o USB 3.0 também conhecido como Super-Speed USB, lançado em novembro de 2008.

O USB 3.0 apresenta uma velocidade de 5 Gbits/s ou 625 MB/s (mais de 10x maior que o USB 2.0), desconsiderando a codificação (que usa alguns bits) da porta a velocidade máxima é de 500 MB/s. A implementação em massa do USB 3.0 começou no segundo semestre de 2010, com muitos produtos lançados com o novo padrão no começo de 2011, e agora no segundo semestre de 2011 vários, senão a maioria dos computadores novos (exceto apple, mas essa é outra história), sendo lançados com pelo menos uma porta USB 3.0, fora pen drives, HDs externos e dispositivos que foram sendo lançados ao longo deste ano.

Os pen drives e HDs USB 3.0 atuais em geral estão batendo na casa dos 100 MB/s  e até passando disso, com o passar do tempo chegarão a saturar o USB 3.0, mas vai demorar alguns anos (muito poucos se a tendência atual de aumento de performance dos dispositivos continuar). Com um pen drive USB 3.0 à 100MB/s você pode passar para um computador um episódio de uma série em alta definição com tamanho de 1 GB em apenas 10 segundos ao invés de mais de 1 minuto com um pendrive USB 2.0.

Claro que muitos podem pensar “opa, vou comprar um pendrive USB 3.0 e ligar no meu pc velho com entrada USB 2.0 e terei um aumento gigantesco de velocidade”, não é assim. Apesar dos dispositivos USB 3.0 serem compatíveis com as portas USB 2.0  e vice-versa, se você ligar o pen drive ou HD USB 3.0 na porta USB 2.0 eles só funcionarão na velocidade do USB 2.0. Para ter as vantagens do USB 3.0 a pessoa necessita de um dispositivo 3.0 e uma porta 3.0.

Tenha em mente também que a velocidade de transferência varia de fabricante para fabricante, varia tambêm com o tamanho dos componentes do arquivo que a pessoa quer transferir e varia se é comando de escrita ou leitura , portanto pesquise antes de comprar já que não são dispositivos muito baratos ainda.

Macs não servem para jogo

Desde sempre, um dos principais argumentos dos defensores do Windows quando discutem suas preferências com os usuários de computadores Apple é: “Não existe jogo para Mac”.

Porém, tirando alguns poucos títulos mais famosos, quem procurava jogos novos e lançamentos do mundo dos games para um Mac realmente se decepcionava. Não existia – e em muitos casos ainda não existe – interesse de alguns desenvolvedores em produzir versões de seus principais produtos para o Mac OS X.

Apesar de a vontade de jogar em um Apple ter sido sanada de diversas formas – desde jogos simples até virtualizações como as feitas pelo CrossOver –, a maioria dos gamers que trabalhava em Macs acabava por manter um PC Windows em casa apenas para a diversão.

Quando, em 2005, a Apple anunciou que seus computadores passariam a contar com processadores Intel – os mesmos, ou pelo menos semelhantes, que equipavam a maioria dos PCs Windows – um brilho de esperança surgiu em muita gente que se virava para poder jogar e trabalhar em um Mac.

Infelizmente a coisa não funcionou exatamente como se esperava, uma vez que a grande maioria dos lançamentos de jogos continuou sendo feita apenas para Windows. Mesmo assim, a esperança e o desejo do macmaníacos de jogar em seu iMac sem precisar de adaptações ou sofrer com performance diminuída não morreu.

A todo vapor

O cenário dos Mac-gamers começou a mudar recentemente. Mais precisamente no dia 12 de maio, quando uma nova fruta apareceu no pomar: o Steam. Mesmo não sendo um jogo em si, o Steam trouxe para os Apple fanáticos um novo horizonte quando se trata de games.

Praticamente idêntico à versão para Windows, o aplicativo facilitou para os grandes desenvolvedores de jogos – que ainda não faziam o transporte de seus softwares do Windows para o Mac – perceberem que existe demanda por algo além dos jogos casuais e MMOs.

Portal

O primeiro grande título a chegar ao Mac pelo Steam foi Portal. O quebra-cabeças em primeira pessoa foi temporariamente disponibilizado gratuitamente – tanto para Mac OS quanto para Windows – para comemorar a chegada da plataforma ao pomar.
Gráficos!

Uma das principais preocupações de qualquer gamer sério é a qualidade dos gráficos e das animações dos jogos. FPS (“frames-per-second”, ou quadros por segundo) é normalmente a principal medida de desempenho gráfico utilizada pelos especialistas.

Windows 7 versus Mac OS X

O site Tom´s Hardware – especializado em testes de computadores e outras medições relacionadas a equipamentos – realizou um comparativo entre o desempenho de Portal rodando tanto no ambiente Microsoft quanto no Snow Leopard.

Utilizando um MacBook Pro e um computador montado especialmente para rodar jogos, o pessoal do Tom´s Hardware instalou o Windows 7 e o Mac OS X em ambas as máquinas, e conseguiu os seguintes dados:

Tabela comparativa do desempenho entre Mac OS X e Windows 7. Fonte: Tom´s Hardware

Como você conferiu, o Windows ainda é mais eficiente em apresentar os gráficos dos jogos quando comparado ao Mac OS X. Em configurações mínimas, o ambiente Microsoft atinge praticamente o dobro da taxa de FPS que o sistema da Apple, e em configurações avançadas, mesmo que a diferença diminua, a vantagem ainda reside em Redmond.

DirectX e OpenGL

Esses dois nomes são – provavelmente – a razão pela disparidade entre os resultados gráficos no embate Mac OS X versus Windows 7. Enquanto a Microsoft há anos publica drivers e atualizações do DirectX para jogos, as versões para Mac foram transportadas para o ambiente OpenGL favorecido pela Apple há poucas semanas.

Com isso, é de se esperar que o desempenho na renderização das imagens sob o OpenGL não seja comparável à realizada pelo DirectX. Ainda assim, os valores apresentados no Snow Leopard não tornam o jogo inviável, permitindo aproveitar Portal com relativa qualidade.

A grande questão – aparentemente já respondida pela Valve, desenvolvedora do Steam – é quanto tempo levará para que as otimizações necessárias para equiparar a qualidade gráfica dos jogos no Mac e no Windows aconteçam.

Portal, no Windows e no Mac através do Steam

Portal, título de referência da plataforma de jogos no Mac, já recebeu suas primeiras atualizações voltadas a esse problema, e outros títulos disponíveis no Steam também já estão consolidando as alterações necessárias para migrar com graça e qualidade para o ambiente OpenGL.

O Mac gamer

Ainda é cedo para dizer que os computadores da Apple serão uma alternativa viável e equivalente a um PC baseado em Windows para quem quer estar sempre no topo da pirâmide do entretenimento.

Mesmo com o Steam provando que é possível jogar no Mac sem sofrer para encontrar títulos interessantes, ainda há um longo caminho a ser percorrido até que o catálogo do pomar seja tão vasto – e valioso – quanto o existente para Windows.

Steam chega ao Mac OS X

Provavelmente esse dia chegará antes que se perceba, já que a Blizzard (World of Warcraft, Diablo e Starcraft) e outras gamehouses estão comprometidas em trazer para o Mac o entretenimento que faltava aos computadores da Apple. A Valve e seu Steam são apenas o começo de mais uma revolução no mundo de Steve Jobs.

Smartphone da RIM – BlackBerry Torch impulsionou as vendas

O novo Smartphone da RIM o BlackBerry Torch impulsou as vendas da empresa, o novo celular é concorrento do iPhone da Apple.

A empresa RIM teve avanço no lucro do trimestre e o crescimento chegou a 45% fora da América da Norte.

Características do Blackberry Torch possui tela de toque e o teclado é deslizável, o aparelho foi distribuído para um total de 75 operadoras no último trimestre.

Nos Estados Unidos junto a empresa AT&AT foi feita uma promoção onde o aparelho BlackBerry Torch foi vendido pela metade do preço, com isso as vendas dispararam.

O lucro divulgado pela RIM ficou entre US$ 1,74 e US$ 1,80 por cada ação no trimestre do mês de dezembro até fevereiro, bem acima do previsto do mercado.

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As receitas da RIM estão estimadas entre US$ 5,5 bilhões até US$ 5,7 bilhões para o período.

O lucro líquido da RIM no último trimestre que foi encerrado em 30 de novembro foi de US$ 911,1 milhões de dólares, onde o valor de cada ação foi US$ 1,74 dólar e a receita ficou em US$ 5,49 bilhões de dólares.

Segundo a Thomson Reuters I/B/E/S o resultado foi bem acima da estimativa do que previa os analistas, o lucro anterior foi de US$ 1,65 dólares por cada ação e receita ficou em US$ 5,4 bilhões de dólares.

A RIM entregou um total de 14,2 milhões de smarthone Blackberry no último trimestre, superando todas as estimativas dos analistas e os número que foram apresentados pela empresa Apple para o iPhone.

A empresa informou que 48% da base de assinantes estão fora da America do Norte, a RIM está focando países emergentes do Sudeste Asiático e na América Latina.

Um terço da receita da RIM é proveniente do mercado americano que foi comparado a 57% um ano antes.

Gadgets perfeitos para o dia 1º de Abril

Este pequeno aparelho é perfeito para quem esta preparando alguma pegadinha para 1º de Abril, ou mesmo para quem apenas quer sacanear algum amigo, parente etc. O nome do aparelho é TV Poltergeist Phantom Prank Device.

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O aparelho é basicamente um controle remoto universal junto com um temporizador, depois de acionado o aparelho irá ligar e desligar a TV a cada 5 ~ 20 minutos. O melhor de tudo é que não precisa configurar nada, apenas esconda o aparelho em qualquer lugar contanto que o LED transmissor esteja apontado para a TV. Depois é só deixar o aparelho funcionar por si só e se divertir com as reações de seus amigos.

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É claro que o aparelho não funciona com todas as TVs, mas o aparelho garante que funciona com a maioria.

O aparelho custa R$23 + Frete na ThinkGeek.

Para quem procura uma alternativa mais barata pode fazer como eu e comprar o menor controle universal do Mundo, este além de ser útil para sacanear alguém também é útil no seu dia-a-dia podendo (depois de configurado) ligar/desligar, mudar de canal e aumentar o volume de uma TV (Realmente Funciona!).

Este modelo além de ser mais útil é também muito mais barato custando apenas RS$4 + Frete Grátis para qualquer lugar do Mundo na DealExtreme.

Veja outras opções de gadgets para pegadinhas: Aqui!

FrvrOn: O Celular que utiliza pilhas como segunda bateria

Uma empresa da Índia chamada Olive criou um celular chamado FrvrOn, que em português significa “ligado para sempre”. É um celular simples que foca principalmente baixo custo e autonomia.

Seria um celular comum com toques polifônicos, rádio, viva voz, tela colorida de 1,5 polegadas, entre outras características básicas se não fosse pela possibilidade de usar uma pilha AAA para reforçar a bateria de ions de lítio. Isso mesmo, sabe aquela hora em que você mais precisa do celular e a bateria acaba? Pois então, isso não será mais problema, pois é só colocar uma pilha AAA  no celular e fazer suas ligações normalmente.

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Características Técnicas:

  • Dimensões: 103x44x18.0
  • Tamanho da Tela: 1.5” CSTN Color
  • Resolução da Tela: 128×128
  • Bateria(Fonte Dupla) 600mAh Li-On + AAA(Alkaline)
  • Duração da Bateria em Standby: > 100h,
  • Duração da Bateria para ligações: >3h
  • Viva Voz Integrado
  • Peso: 250 g

O celular custa apenas US$37 no site da Olive.

Novo Nintendo DS irá exibir imagens em 3D

Foi confirmado!  O novo Nintendo DS conhecido como Nintendo 3DS irá possuir telas que conseguirão exibir imagens 3D para o usuário.  Diferentemente da imagem acima (anáglifo – Vermelho e Azul) o Nintendo 3Ds irá utilizar a tecnologia de Barreiras Parallax para transmitir o efeito em 3D (Mais informações sobre os tipos de imagens em 3D), ou seja, os óculos serão dispensados, pois tudo que é necessário para que o efeito 3D seja transmitido é um ângulo correto em relação a Tela e o o usuário e isto é fácil de controlar no DS.

Alguns detalhes específicos do 3DS:

  • Será vendido primeiramente no Japão no segundo semestre deste ano.
  • Provavelmente possuirá um Acelerômetro e um Joystick 3D.
  • A comunicação Wireless e a duração da bateria foram melhoradas consideravelmente.
  • A tela não será maior que 4 polegadas.

A expectativa é grande para o console e mesmo com a Sony dizendo que o Nintendo 3DS não tem nada de mais ela assume que 3D é um futuro certo nos jogos.

via [CG]

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